Valorant 3.0 Yama Notları
Valorant 3.0 Yama Notları
Bu yamada çok fazla değişiklik olsa da bu değişikliklerin çoğu oyunun iki kritik bileşenini iyileştirmeye odaklandı: İsabetli silah çatışmalarının önemini arttırmak ve taktiksel serbestliği genişletmek. Çok beklenen yeni ajan KAY/O bu büyük güncelleme ile birlikte gelecek. Çok fazla değişikliğin bulunduğu yama notlarının öne çıkanlarını sizler için listeledik:

Tüm Ajanlar
Daha dinamik bir serbest oyun alanı oluşturmak için yetenek bedellerinin yanı sıra tüm ajanlar için bekleme sürelerini ve ulti bedelleri değiştirildi.
İmza yeteneklerde artık her turda minimum bir yetenek yükünüz olacak; eskiden her turda gelen yükler birikiyordu.
Mesela bir turda iki tane imza yetenek yükünüz varsa ve turun sonunda yüklerden sadece bir tane kaldıysa, bir sonraki turda yük kazanmayacaksınız.
Bekleme süresinden kazanılan yükler artık her zaman geçici olacak.
Tüm kör edici bombaların geçme aşamasında herkes görüşünü daha hızlı geri kazanacak.
Tüm Silahlar
Mermilerin sebep olduğu vurulma etkisi değişti: %75 yavaşlık >>> %72,5 yavaşlık
"Vurulma etkisi", mermi isabet ettiğinde hissettiğiniz yavaşlama etkisidir.
Silahların ölü alanları değişti: %30 >>> %27,5
"Ölü alan", VALORANT'ta oyuncunun isabetliliğini kaybettiği hareket hızını ifade eder.
Tüm Tüfekler
Yürüme isabetsizliği değişti: 1,3 >>> 2,0
Koşma için bu değer hâlâ 5.
Tüm Ağır Silahlar
Yürüme isabetsizliği değişti: 0,5 >>> 2,4
Koşma için bu değer hâlâ 6.
Tüm Hafif Makineliler
Koşma isabetsizliği değişti: 2,0 >>> 2,5
Yürüme isabetsizliği değişti: 0,3 >>> 1,0
Classic
Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 0,84
Koşma isabetsizliği değişti: 1,5 >>> 2,1
Valorant Crosshair ve Sensivity Ayarları
Rekabet Güncellemeleri
Eski hesaplarda "çakılıp kalma" hissini yaşama olasılığı azalacak. Becerileriniz geliştiği takdirde, hesabınızın ne kadar eski olduğu fark etmeksizin beceri kademeniz bu gelişmeyi doğru şekilde yansıtacak.
Eşleştirme sisteminin isabetliliği, tüm beceri kademelerinde iyileşecek. Bu sayede, bir kademede bir aşağı bir yukarı mekik dokumak yerine beceri kademelerini daha akıcı bir şekilde tırmanabileceksiniz.
Karşılaşmaları kazanmak hâlâ en önemli faktör olsa da, Ölümsüzlük ve üstü kademelerde eşleştirmeyi geliştirmek adına bireysel performans da hesaba katılacak.
Bu da yüksek kademelerde daha iyi karşılaşmalar ortaya koyacak.
Skorların birbirine yakın olduğu karşılaşmalarda kademe puanı kazanma/kaybetme oranı daha az olacak.
Kademe puanı eğrilerimizi düzenlediğimiz için kademeleri tırmanmak (veya düşmek) çok daha tutarlı olacak.
Kademe dağılımı düzenlendi.
Yerleştirmeler Elmas 1'e kadar çıkarıldı.
Bu, üst düzey oyuncuların oyundaki kasma miktarını azaltacak
Performans Güncellemeleri
Çoklu iş parçacığı sağlama (multithreading) düzenlemeleri sayesinde yüzeylerden geçme hesaplamaları geliştirildi.
Dağıtılmış görevler için farklı çekirdeklerin iş parçacığı kullanımı performansı iyileştirildi.
Kamera hesaplamaları iyileştirildi.
Tüm haritalardaki ortam sesleri iyileştirildi.
Tüm yetenek animasyonlarında genel iyileştirmeler yapıldı.
Oyun hatalarının giderilmesi, sosyal güncellemeler ve ajanlar özelindeki birçok güncellemenin ve daha fazlasının bulunduğu bu büyük yamaya göz atmak için buraya tıklamanız yeterlidir.
- Date of Upload : 23.06.2021 17:32